Tại sự kiện GTC diễn ra vào ngày 16 tháng 3, CEO Nvidia Jensen Huang đã chính thức giới thiệu DLSS 5, trong đó coi đây như một bước nhảy vọt quan trọng nhất trong lịch sử đồ họa máy tính kể từ năm 2018. Đây là hệ thống kết xuất thần kinh thời gian thực có khả năng lấp đầy các điểm ảnh bằng ánh sáng và vật liệu siêu thực giúp các nhà phát triển trò chơi đạt được chất lượng hình ảnh tương đương với kỹ xảo điện ảnh. Công nghệ này dự kiến sẽ chính thức cập bến thị trường vào mùa thu năm nay cùng sự hỗ trợ từ những ông lớn trong ngành như Bethesda, Capcom và Ubisoft.
DLSS 5 là cuộc cách mạng từ sự kết hợp giữa dữ liệu 3D và AI tạo sinh
Sự khác biệt cốt lõi của DLSS 5 nằm ở khả năng hòa trộn khéo léo giữa dữ liệu đồ họa cấu trúc truyền thống với sức mạnh của các mô hình trí tuệ nhân tạo tạo sinh. Thay vì phải dựng lại từng chi tiết từ con số không, hệ thống mới sẽ sử dụng AI để dự đoán và bổ sung các phần còn thiếu của hình ảnh dựa trên dữ liệu chuyển động sẵn có. Theo nhận định từ người đứng đầu Nvidia thì đây là sự giao thoa hoàn hảo giữa tính chính xác của máy tính và vẻ đẹp chân thực từ các mô hình xác suất. Việc ứng dụng AI giúp GPU tạo ra những bối cảnh phức tạp cùng dàn nhân vật sống động mà không đòi hỏi sức mạnh tính toán quá lớn như các phương pháp cũ.

Trong nhiều thập kỷ qua, ngành công nghiệp máy tính luôn nỗ lực mô phỏng các quy luật ánh sáng và bóng đổ của tự nhiên để tạo ra những thế giới ảo đáng tin cậy. Tuy nhiên việc xử lý một khung hình trò chơi chỉ trong vài phần nghìn giây vẫn luôn là rào cản lớn so với các thước phim điện ảnh vốn mất hàng giờ để kết xuất. DLSS 5 ra đời để giải quyết triệt để thách thức này bằng cách phân tích sâu sắc các yếu tố môi trường như ánh sáng ngược hay thời tiết âm u chỉ qua một khung hình duy nhất. AI được huấn luyện để hiểu rõ đặc tính của da người, sợi vải hay chuyển động của tóc nhằm tạo ra sự tương tác ánh sáng chuẩn xác giúp người chơi đắm chìm hoàn toàn vào không gian ảo.
Các nghệ sĩ thiết kế giờ đây có thêm nhiều công cụ điều chỉnh chi tiết về cường độ sáng cũng như bảng màu để duy trì phong cách nghệ thuật riêng biệt của từng tác phẩm. Việc tích hợp DLSS 5 vào các dự án mới cũng trở nên dễ dàng hơn nhờ sự tương thích với nền tảng Nvidia Streamline đã rất phổ biến hiện nay.

Hàng loạt tên tuổi đình đám trong giới phát hành game đã lên tiếng xác nhận sẽ sớm ứng dụng công nghệ này vào các sản phẩm chủ lực của mình. Đại diện Bethesda cho biết họ rất hào hứng khi đưa DLSS 5 vào bản cập nhật cho Starfield nhằm mang lại vẻ đẹp chân thực cho các hành tinh xa xôi. Trong khi đó Capcom dự kiến sẽ nâng tầm không khí kinh dị cho phiên bản Resident Evil mới nhất nhờ khả năng tái tạo vật liệu và bóng đổ siêu việt. Ngoài ra các tựa game như Assassin’s Creed Shadows hay Hogwarts Legacy cũng nằm trong danh sách ưu tiên được nâng cấp trải nghiệm đồ họa lên tầm cao mới.
Vượt xa khỏi ranh giới của những trò chơi giải trí đơn thuần, Jensen Huang tin rằng tư duy kết hợp dữ liệu có cấu trúc với AI sẽ tạo nên một làn sóng thay đổi trong nhiều ngành công nghiệp khác. Các nền tảng dữ liệu khổng lồ của doanh nghiệp như Snowflake hay BigQuery có thể tận dụng mô hình này để phân tích và đưa ra các dự báo nhanh hơn gấp nhiều lần so với con người. Tương lai của các hệ thống máy tính sẽ phụ thuộc vào sự phối hợp nhịp nhàng giữa cơ sở dữ liệu truyền thống và sức mạnh sáng tạo từ trí tuệ nhân tạo để phục vụ đời sống.







Comments