Sau 5 năm kể từ khi Apple ra mắt máy Mac dùng chip Apple Silicon, Epic Games Launcher cuối cùng đã cập nhật hỗ trợ native cho nền tảng này. Động thái này được xem là một sự công nhận cần thiết đối với hệ sinh thái Mac như một nền tảng chơi game, dù diễn ra khá muộn màng.
Trước đây, người dùng Mac phải chạy ứng dụng launcher này thông qua Rosetta 2, một lớp dịch thuật mã Intel sang ARM. Giờ đây, với phiên bản 19, ứng dụng đã được liệt kê là “Universal”, nghĩa là có thể chạy trực tiếp trên cả máy Mac dùng chip Intel và Apple Silicon.
Việc loại bỏ lớp giả lập Rosetta 2 mang lại nhiều ý nghĩa quan trọng, giúp giải quyết các vấn đề về hiệu suất mà người dùng Mac phải đối mặt, như tình trạng giật lag, thời gian tải lâu và trải nghiệm người dùng không nhất quán.

Hỗ trợ Apple Silicon là động thái bắt buộc để tồn tại
Việc Epic cập nhật launcher của mình diễn ra trong bối cảnh Apple đang bắt đầu đóng lại cánh cửa với mã nguồn Intel. Tại WWDC 2025, Apple xác nhận macOS Tahoe sẽ là phiên bản cuối cùng hỗ trợ đầy đủ cho máy Mac Intel (ngoại trừ các bản vá bảo mật).
Quan trọng hơn, hỗ trợ cho Rosetta 2 cũng được lên kế hoạch loại bỏ. Mặc dù Rosetta 2 sẽ không được hỗ trợ đầy đủ trên phiên bản macOS phát hành vào mùa thu 2027 (tạm gọi là macOS 28), nhưng vẫn sẽ có một số hỗ trợ hạn chế cho các tựa game chưa được di chuyển.
Động thái này của Apple được cho là cú hích buộc Epic (và các công ty khác) phải chuyển đổi ứng dụng của mình. Nếu không cập nhật, Epic Games Launcher có nguy cơ không thể hoạt động trên các phiên bản macOS trong tương lai.
Bản cập nhật của Epic cũng diễn ra sau đối thủ chính là Steam. Steam đã phát hành phiên bản beta hỗ trợ Apple Silicon-native vào tháng 6, đi trước Epic khoảng 5 tháng.
Lợi ích của việc chạy native trên chip M
Việc chạy ứng dụng native trên kiến trúc ARM của Apple Silicon giúp loại bỏ lớp dịch thuật trung gian, vốn có thể tiêu tốn thêm khoảng 10% tài nguyên hệ thống. Đối với người dùng cuối, lợi ích rõ ràng nhất là hiệu suất. Mã ARM thực thi nguyên bản giúp giảm tải cho CPU, cải thiện thời lượng pin và giải phóng tài nguyên hệ thống cho chính các trò chơi. Các phản ứng ban đầu từ phiên bản native của Steam cũng cho thấy thời gian khởi động game nhanh hơn và mức sử dụng CPU thấp hơn, đặc biệt với các tựa game yêu cầu đồ họa cao.
Khi launcher chạy mượt mà hơn, toàn bộ hệ thống sẽ được hưởng lợi. Việc cập nhật, chuyển đổi tác vụ và hiệu suất trong game sẽ ít bị ảnh hưởng hơn khi launcher chạy nền.
Bản cập nhật của Epic Games Launcher là một phần trong bức tranh lớn hơn về việc chơi game trên Apple Silicon. Mặc dù thư viện game Mac vẫn còn nhiều khoảng trống so với Windows, các dấu hiệu tích cực đang xuất hiện.
Các bản phát hành lớn như Cyberpunk 2077 đã ra mắt với hỗ trợ Apple Silicon native vào tháng 7 năm 2025, cho thấy các studio AAA đang bắt đầu chú ý đến nền tảng này. Các công cụ phát triển cũng đang bắt kịp, đơn cử như Unreal Engine 5.2 đã giới thiệu hỗ trợ native cho trình chỉnh sửa (editor) trên Apple Silicon, giúp giảm rào cản cho các studio muốn phát triển game cho macOS.
Dù muộn màng, nhưng động thái của Epic được xem là một bước đi nhằm xây dựng lại niềm tin với cộng đồng game thủ Mac, đặc biệt là sau những sự việc như hãng này từng loại bỏ hỗ trợ macOS khỏi Rocket League. Khi cả Epic và Steam đều đầu tư vào việc tối ưu hóa nền tảng cho Apple Silicon, điều này gửi một thông điệp rõ ràng đến các nhà phát triển: thị trường Mac xứng đáng để họ dành thêm thời gian kỹ thuật. Cạnh tranh giữa các nền tảng sẽ thúc đẩy cả hai phía làm cho trải nghiệm của họ trên Mac trở nên gọn gàng và nhanh chóng hơn, điều mà cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho người chơi.

